【灵星互动】什么是次世代建模?

时间:2023-05-29 17:31 阅读:0

一个值得挑战的高薪职业——次世代建模师

什么是次世代建模

次世代一词是日语说法,就是下一代的意思,翻译自英文NextGeneration,通俗来讲就是即将到来的一代。而次世代建模指的是现在游戏中的一种常见建模技术。如今的游戏行业涌现出了非常多的3A大作,这些游戏制作复杂、画面精美,像是《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》、《GTA5》、《怪物猎人》系列、《刺客信条》系列、《荒野大镖客》等等,都是典型次世代画风的游戏。不同于传统的二维游戏,它们对于主机的配置、游戏开发引擎功能、游戏画面精细度都有更高的要求

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这些游戏有着更为精致、逼真写实的画面,造成这些元素的关键原因是,游戏内的场景和角色制作就会采用次世代建模的流程。所以次世代建模技术比较以前传统手绘模型也更难,更费时间。很多工作室都是投入多年时间去打磨、研发一款3A游戏。不过这种游戏有着很大的受众群体,一经发行就能得到很大的玩家响应。

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它通常有以下几个标准:

1.高精度模型:建模追求更高的精度和细节,在模型的几何形状、纹理贴图和材质等方面都力求逼真和精细。这包括使用更高分辨率的纹理贴图和细致的模型细节。

2.采用PBR(Physically Based Rendering)技术,用于模拟真实世界中光线与物体相互作用的过程,使渲染结果更符合真实世界的光照效果,以呈现更逼真的图像效果,从而提升游戏或渲染场景的视觉表现力和真实感。

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简单来说,次世代建模的目标是以更少的面数来表达高精度的模型效果,通过使用各种材质和纹理贴图以及注重质感的表现,使模型更接近真人的表现效果。

那么次世代建模的流程是什么样的呢?

第一:使用3ds max或者Maya制作中模;

第二:使用ZBrush制作高模

第三:使用UV拆分工具,对高模的UV进行拓扑

第四:把拓扑好的各种信息,烘焙到一张张贴图里

第五:用Substance Painter做出高精度贴图

第六:将高精度贴图贴到低模上

第七:渲染模型,呈现最终效果

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别看流程复杂,优秀的次世代建模在国内外游戏界都非常抢手。在很多大厂,高级次世代建模师月薪达到3万以上是稀松平常的事。一些自研游戏的外包项目也能很容易达到2w以上,妥妥的高薪职业,轻松实现财富自由。

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