课程介绍

Course description

课程大纲

  • 第一阶段

  • 第二阶段

  • 第三阶段

  • 第四阶段

  • 第五阶段

第一阶段
  • 数字人需求分析,任务性格、外貌、目标等
  • 人体结构知识点
  • DAZ 软件基础
  • Character Creator基础操作
  • MD布料解算基础教学
  • maya基础知识与建模规范
第二阶段
  • 角色中高模制作训练 角色面部特征、服装、装备等制作
  • 低模拓扑、uv展开、烘焙
  • Pt软件基础操作、贴图绘制流程
  • 头发制作,毛发系统
  • Arnold渲染与8猴渲染
第三阶段
  • maya基础骨骼绑定
  • 蒙皮权重与平滑处理,变形修正等
  • Metahuman Creator基本操作表情提取与修复等
  • blendshape表情传递
第四阶段
  • UE基本操作
  • 材质介绍
  • UE面补设置与骨骼驱动设定等
  • AI交互
第五阶段
  • 结业作品制作
  • 超写实数字人制作
  • 第一阶段

  • 第二阶段

  • 第三阶段

  • 第四阶段

  • 第五阶段

教师介绍

Introduction by teachers

曾老师

曾老师 灵星互动 灵星资深3D美术主讲导师

九年工作经验,曾担任多个项目负责人角色部门组长,负责项目流程与辅助团队合作管理。 参与过多款游戏的开发制作.如:《第五人格》《一梦江湖》《刺激战场》等,有丰富的项目制作经验与教学经验。

黎老师

黎老师 灵星互动 灵星资深场景美术导师

曾任职于成都西山居、成都尼毕鲁(Tap4Fun)、成都维塔土,现任灵跃科技场景部美术总监,参与过诸多大型3A单机游戏制作,擅长复杂场景雕刻。

瞿老师

瞿老师 灵星互动 灵星资深动画主讲导师

有丰富的动画设计与制作经验,参与过《qq三国》《QQ封神记》《天子》《九阴真经》等游戏动画的项目,参与过网易的一些动画项目制作,擅长风格 :日韩、Q版 、三渲二等角色动画。

  • 曾老师灵星资深3D美术主讲导师

  • 黎老师灵星资深场景美术导师

  • 瞿老师灵星资深动画主讲导师

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毕业流程

Graduation process
01

入学前

01 入学前

免费试课体验,满意即可报名

02

学习阶段

02 学习阶段

课程将由现任总监和研发基地组长进行授课,确保技术能力与项目需求保持统一;平时作业1v1针对性辅导

03

毕业阶段

03 毕业阶段

完成个人原创毕业设计,就业老师1v1简历指导,面对面传授面试技巧

04

结业阶段

04 结业阶段

进行公司内部测试,完成个人水平能力考核

05

就业阶段

05 就业阶段

进行个人职业规划,择优进入我们的联合公司内部实训,或推荐至外部大厂就业

企业直达

毕业完成测试即有多种上岗方式

学员案例

Student cases

职业方向

Career direction

常见问题

Frequently asked questions