课程介绍

Course description

课程大纲

  • 第一阶段

  • 第二阶段

  • 第三阶段

  • 第四阶段

  • 第五阶段

第一阶段
  • 游戏动画介绍以及制作的十二法则
  • 认识pose以及pose法则
  • 了解动态线和平衡性
第二阶段
  • 了解绑定的基本机制与相关软件
  • 认识控制器
  • 了解权重对模型的变化影响
第三阶段
  • 学习待机动画
  • 针对角色的性格特点制作风格化动作
  • 学习角色的眩晕与受击动画
  • 了解不同种类的受击
第四阶段
  • 掌握死亡、行走、跑步动画
  • 掌握攻击、技能连击动画
  • 不同动画类型的强化提升
  • 根据项目需求进行岗前培训
第五阶段
  • 毕业设计及项目实训
  • 第一阶段

  • 第二阶段

  • 第三阶段

  • 第四阶段

  • 第五阶段

教师介绍

Introduction by teachers

刘老师

刘老师 灵星互动 灵星资深原画主讲导师

隐山互动 资深设计师 在游戏行业拥有9年工作经验,现任光子创新研发基地组长,参与过国内外知名项目《勇者大冒险》《三国志》《天龙八部》《荣耀战魂》《地平线零之曙光》《生死狙击2》《和平精英》等。擅长角色,场景,动画美术设计。

杨老师

杨老师 灵星互动 灵星资深场景美术导师

现任职灵跃科技,从事游戏行业16年,在外企担任过数十年的资深美术师、主美负责人。参与过PC、主机平台的大型游戏开发:《生化危机-浣熊市行动》、《战地4》、《模拟农场》等,现于公司担任场景部门美术总监。

瞿老师

瞿老师 灵星互动 灵星资深动画主讲导师

有丰富的动画设计与制作经验,参与过《qq三国》《QQ封神记》《天子》《九阴真经》等游戏动画的项目,参与过网易的一些动画项目制作,擅长风格 :日韩、Q版 、三渲二等角色动画。

  • 刘老师灵星资深原画主讲导师

  • 杨老师灵星资深场景美术导师

  • 瞿老师灵星资深动画主讲导师

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毕业流程

Graduation process
01

入学前

01 入学前

免费试课体验,满意即可报名

02

学习阶段

02 学习阶段

课程将由现任总监和研发基地组长进行授课,确保技术能力与项目需求保持统一;平时作业1v1针对性辅导

03

毕业阶段

03 毕业阶段

完成个人原创毕业设计,就业老师1v1简历指导,面对面传授面试技巧

04

结业阶段

04 结业阶段

进行公司内部测试,完成个人水平能力考核

05

就业阶段

05 就业阶段

进行个人职业规划,择优进入我们的联合公司内部实训,或推荐至外部大厂就业

企业直达

毕业完成测试即有多种上岗方式

学员案例

Student cases

职业方向

Career direction

常见问题

Frequently asked questions